Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Industri Media Barat Malah Nyinyir!
CHINA – Selama ini game AAA (dengan bujet sangat tinggi) yang dimaksud sukses setiap saat didominasi studio game Amerika. Karena itu, ketika game Black Myth: Wukong sukses besar, media-media barat memberitakan hal-hal negatif.
Tuduhan Miring kemudian Spekulasi Liar
Isu negatif yang diangkat beragam. Misalnya, tuduhan misogini kemudian sensor serta mempertanyakan nilai-nilai yang mana diangkat Game Science, studio yang digunakan menyebabkan Black Myth: Wukong.
Lalu, prakiraan adanya pemuaian bilangan lantaran game yang dimaksud memecahkan rekor dikarenakan dimainkan oleh 2,2 jt pemain secara bersamaan pada media Steam. Bahkan, tuduhan dukungan dari pemerintah China.
Perang Budaya
Black Myth: Wukong diadopsi dari kisah “Journey to the West” Dinasti Ming. Para pemain dari seluruh dunia akan “dipaksa” untuk mempelajari kebudayaan China.
“Pemain Tiongkok di area masa lalu telah dilakukan melalui proses pemahaman lintas budaya ini, sekarang giliran pemain luar negeri untuk belajar… dan juga memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television pada sebuah blog.
Mengambil inspirasi dari kisah Kera Sakti Sun Wukong yang dimaksud memperoleh kekuatan supernatural dengan berlatih Taoisme, “Black Myth: Wukong” belaka dapat dinikmati apabila pemain familiar dengan plot klasik abad ke-16 ini, kata penyiar di dalam stasiun TV tersebut.
Pengembang Game China Diakui Dunia
Game berbasis PC/konsol ini diperkenalkan pada hari Selasa kemarin oleh Game Science, sebuah startup yang mana didukung Tencent, serta mendapat sambutan meriah di tempat media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game ini mengoleksi 1,7 miliar tampilan di tempat Weibo, mikroblog mirip X di area Tiongkok.
“Peluncuran ini menandai langkah berani para pengembang game Tiongkok ke bursa yang sudah pernah lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua di sebuah editorial pada hari Rabu.
“Dengan terobosan ini, bahasa default dari sebuah game triple-A tidak lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa China,” tambahnya.
“Black Myth: Wukong akan menarik lebih banyak berbagai pemain global untuk memperhatikan game-game domestik,” beber analis pada Topsperity Securities yang tersebut berbasis di tempat Shanghai, menambahkan bahwa perusahaan di dalam berbagai sektor dapat berharap untuk mendapatkan keuntungan dari ikatan kekayaan intelektual.
Perusahaan ride-hailing Didi, Lenovo Group, serta Luckin Coffee memasukkan unsur-unsur yang terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke di kampanye pemasaran mereka.
Dipuji Karena Mutu Grafis dan juga Permainan
Black Myth: Wukong secara luas dipuji sebagai game AAA pertama pada Tiongkok dengan biaya pengembangan yang tinggi, siklus produksi panjang, dan juga penanaman modal yang besar. Analis bidang memandang ketenaran juga popularitasnya yang dimaksud secara tiba-tiba sebagai penanda titik balik bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.
Pra-penjualan, yang digunakan dimulai pada Juni, sudah mencapai 400 jt yuan (USD56 juta) pada hari Selasa ketika game yang disebutkan diluncurkan, menurut Citi.
Menghebohkan China
Feng Ji, pendiri Game Science, mengungkapkan untuk Xinhua di sebuah wawancara bahwa perhatian global telah terjadi melampaui harapan awalnya serta bahwa timnya akan mengembangkan lebih besar berbagai game semacam itu.
“Kami meninjau tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui kemungkinan nilai sektor ini untuk ekspor juga budaya, teristimewa wawancara pendiri Game Science oleh media pemerintah Xinhua mendekati peluncuran game-nya,” tulis Goldman Sachs di sebuah catatan.